Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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