Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Frost Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Void Tunnelgräber Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Skelettarmee
Void
Frost
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kanone Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Wächter Frost
Void
Frost
Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Void Frost
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Void Frost
Kanone Blasrohrkobold Void Megaritter
Kanone Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kanone Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Megaritter Wächter Frost
Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Frost
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Frost Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Frost Kanone Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Void
Void Tunnelgräber Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Kanone Wächter Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Void
Megaritter Skelettarmee
Void Frost Megaritter Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Void
Skelettarmee Megaritter Kanone Wächter
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Frost
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Frost
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Wächter Frost
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Void Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Void Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Wächter Void
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Tunnelgräber
Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Void Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Frost Megaritter
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Void Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Wächter Void Frost
Void
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Void Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Void Frost
Blasrohrkobold
Frost
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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