Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Bombenturm Schweinereiter Frost Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Frost Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Frost Hexe Megaritter Goldener Ritter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Hexe
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Bombenturm Frost Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Bombenturm Fledermäuse Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Fledermäuse Frost
Bombenturm Hexe Fledermäuse Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Frost Fledermäuse Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Frost Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Goldener Ritter
Hexe Bombenturm
Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Bombenturm Frost Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Frost Hexe
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Frost Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Frost Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Pfeile Bombenturm Frost Hexe Fledermäuse Megaritter
Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse
Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bombenturm Frost Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Megaritter Bombenturm
Frost Megaritter Fledermäuse Bombenturm Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Bombenturm Frost Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bombenturm Frost Hexe Goldener Ritter
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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