Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter
Megaritter
Gift Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Gift Prinzessin Eismagier
Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Gift Eismagier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Gift Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Gift Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Prinzessin Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin Eismagier
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Gift

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