Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Jäger Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Jäger
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Tunnelgräber Jäger Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Prinz
Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Elektrogeist Fledermäuse Jäger Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Jäger
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Elektrogeist Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Knall Jäger
Fledermäuse
Knall Jäger Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Jäger Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Jäger
Elektrogeist Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Jäger Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Jäger Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Fledermäuse
Jäger Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Megaritter
Jäger Prinz
Jäger Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Fledermäuse Knall
Jäger Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Jäger Prinz
Jäger Prinz Megaritter
Knall Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Jäger Prinz
Knall Pfeile Jäger Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Jäger Prinz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Jäger Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Jäger Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Jäger Prinz
Jäger Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Jäger Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Jäger
Prinz Fledermäuse Jäger
Megaritter Jäger Prinz
Knall Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Jäger Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Jäger
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Jäger Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Jäger
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Jäger Prinz Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Jäger Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Jäger
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Jäger
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile Jäger Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Tunnelgräber Jäger Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter

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