Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Jäger Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Feuerball
Infernoturm Jäger Eismagier
Gift
Infernoturm Jäger Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Eismagier
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Jäger Eismagier Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Verteidigungssynergien 3 20

Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Feuerball
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Spiegel Jäger Eismagier
Infernoturm
Pfeile Feuerball Spiegel Eismagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Eismagier Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel Jäger Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Spiegel Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Megaritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier Megaritter
Infernoturm Jäger Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Feuerball Jäger Megaritter
Pfeile Infernoturm Jäger Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Pfeile Feuerball Megaritter Jäger Eismagier
Pfeile Jäger Feuerball Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Jäger
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Jäger
Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Jäger Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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