Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber Nachthexe Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Nachthexe Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Koboldkäfig Nachthexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe Friedhof Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Koboldkäfig Friedhof
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Koboldkäfig Friedhof Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Koboldkäfig Friedhof Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Friedhof Megaritter
Friedhof
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Friedhof
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Koboldkäfig Nachthexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Nachthexe
Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Nachthexe
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Nachthexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Nachthexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe Megaritter
Eisgeist Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber Nachthexe Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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