Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Goblin Demolisher Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Goblin Demolisher Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Goblin Demolisher Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Tornado Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Berserker Tornado Tunnelgräber Eismagier Goblin Demolisher Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Berserker Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Goblin Demolisher Tunnelgräber Megaritter
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Berserker
Goblin Demolisher
Eisgeist Tornado Tunnelgräber
Tornado
Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Eisgeist Goblin Demolisher Megaritter
Eismagier
Tornado
Megaritter
Eisgeist Tornado Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Kobolde Goblin Demolisher Tornado Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Kobolde
Eisgeist Goblin Demolisher Eismagier
Berserker
Goblin Demolisher
Eisgeist Kobolde
Tornado
Eismagier Eisgeist Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Eismagier
Tornado Eisgeist Kobolde Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Eisgeist Kobolde Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Kobolde Eismagier
Kobolde Eismagier Megaritter
Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Tornado Kobolde Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Tornado Eisgeist Eismagier
Megaritter
Kobolde Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Kobolde Berserker Eismagier Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Tornado Eismagier
Megaritter Eisgeist Eismagier
Megaritter Eisgeist Kobolde Goblin Demolisher Tornado
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Kobolde Tornado
Eisgeist Megaritter Kobolde Goblin Demolisher Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Tornado
Goblin Demolisher Megaritter Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde
Megaritter Tornado
Megaritter
Eisgeist Goblin Demolisher Tornado Eismagier
Kobolde Eismagier
Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Tornado
Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Eisgeist Kobolde Tornado
Megaritter Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Goblin Demolisher Megaritter
Eisgeist Tornado Eismagier
Goblin Demolisher Tornado
Eisgeist Goblin Demolisher Tornado Eismagier
Tunnelgräber Tornado
Kobolde Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Megaritter
Tornado
Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Goblin Demolisher Tornado Eisgeist Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Tornado
Tornado Eismagier
Eisgeist
Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Megaritter
Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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