Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerball Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Rammbock Megaritter
Ritter
Eisgeist Rammbock Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Rammbock Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Rammbock Kampfholz
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Ritter Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldkäfig Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Ritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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