Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektrodrache Königsgeist Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldhütte Elektrodrache Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Königsgeist Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Königsgeist Infernodrache Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Königsgeist Kleiner Prinz Infernodrache Koboldhütte Elektrodrache Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Königsgeist Kleiner Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Königsgeist Megaritter
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Goblin Machine
Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Tornado Elektrodrache Königsgeist
Kleiner Prinz
Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldhütte
Königsgeist
Tornado
Elektrodrache Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektrodrache
Tornado Infernodrache
Königsgeist
Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Tornado Königsgeist Infernodrache
Kleiner Prinz
Tornado Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektrodrache
Infernodrache Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Tornado Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Tornado Infernodrache Koboldhütte Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Tornado
Tornado Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte Tornado Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Koboldhütte Megaritter Elektrodrache
Megaritter Koboldhütte Tornado Elektrodrache Königsgeist
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Tornado Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Megaritter Koboldhütte Tornado Elektrodrache Königsgeist Kleiner Prinz
Tornado Koboldhütte Elektrodrache Königsgeist Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte Tornado Infernodrache
Königsgeist Megaritter Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Königsgeist
Elektrodrache Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter Tornado
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Koboldhütte
Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Koboldhütte Tornado Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Tornado Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Königsgeist Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter
Tornado Elektrodrache Goblin Machine
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Goblin Machine
Tornado Elektrodrache
Koboldhütte
Elektrodrache
Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Tornado
Elektrodrache Goblin Machine Megaritter
Tornado Elektrodrache Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Koboldhütte
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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