Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Frost

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Tornado Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Tunnelgräber Holzfäller Tornado Megaritter
Tunnelgräber
Ballon Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Holzfäller
Ballon Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Tornado Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Barbarenfass
Tornado Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tornado
Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Frost
Holzfäller Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Tornado Megaritter
Holzfäller
Barbarenfass Frost
Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Tornado Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Frost
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller Megaritter
Infernodrache Tornado
Holzfäller Megaritter Frost
Megaritter Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Tornado Holzfäller
Megaritter Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Barbarenfass Tornado
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Frost
Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Frost Megaritter Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Megaritter
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost
Tunnelgräber Tornado
Tornado Holzfäller
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Tornado
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Tornado
Frost
Tunnelgräber Megaritter
Frost
Megaritter
Barbarenfass Frost
Tornado
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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