Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Ritter Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Koboldbohrer
Prinz Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Ritter Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldbohrer Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Ritter Megaritter
Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinz Megaritter
Goblinstein Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Goblinstein Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Ritter Koboldbohrer Prinz Kampfholz Goblinstein
Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Goblinstein
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Prinz Goblinstein
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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