Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Suspicious Bush
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Eismagier
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Tornado Eismagier Bombenturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Blitz Megaritter
Ritter
Pfeile Eismagier
Suspicious Bush
Bombenturm
Tornado
Eismagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Ritter Tornado
Megaritter
Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Megaritter Ritter Bombenturm Tornado Blitz Eismagier
Ritter
Bombenturm Eismagier Pfeile Tornado
Suspicious Bush
Bombenturm
Ritter Tornado Pfeile Eismagier
Tornado
Bombenturm Eismagier Pfeile Ritter Megaritter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Ritter Tornado Pfeile Bombenturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter
Bombenturm Ritter Eismagier Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter Ritter Blitz Eismagier
Bombenturm Ritter Eismagier Megaritter
Blitz Pfeile Bombenturm Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bombenturm Eismagier Megaritter
Tornado Blitz Pfeile Bombenturm Eismagier
Blitz Pfeile Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Ritter Bombenturm Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Bombenturm Megaritter Ritter Blitz Eismagier
Bombenturm Megaritter Pfeile Tornado
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Blitz Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Bombenturm Megaritter Ritter Tornado Eismagier
Pfeile Bombenturm Tornado Ritter Eismagier Megaritter
Bombenturm Tornado
Megaritter Pfeile Ritter Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Bombenturm Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Bombenturm Blitz
Blitz Megaritter Ritter Tornado
Ritter Megaritter
Pfeile Bombenturm Tornado Eismagier
Ritter Bombenturm Blitz Eismagier
Megaritter Ritter Bombenturm
Blitz Megaritter Ritter Bombenturm Tornado
Megaritter Ritter Bombenturm
Blitz Megaritter Pfeile Tornado
Blitz Megaritter Ritter Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Ritter Bombenturm Tornado Blitz
Pfeile Megaritter Bombenturm Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Eismagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Blitz Eismagier
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Ritter Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Tornado Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Blitz Ritter Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Megaritter
Blitz Megaritter

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