Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Nachthexe
Knall
Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Ballon Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Gift
Ballon Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Ballon Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Infernodrache Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Wut
Ballon Nachthexe Hexenmutter
Ballon
Ritter Wut Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Ballon Hexenmutter Megaritter
Nachthexe
Ritter Wut Megaritter
Hexenmutter
Ritter Wut Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Ballon Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Wut
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Nachthexe
Ritter Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Magieschütze Nachthexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magieschütze Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Infernodrache Ritter Nachthexe Megaritter
Megaritter Ritter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Ritter Megaritter
Megaritter
Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Ritter Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Ritter Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter
Megaritter Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Nachthexe
Megaritter Ritter Magieschütze Nachthexe
Ritter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Ritter Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Nachthexe
Ritter Infernodrache Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Magieschütze
Ritter Nachthexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Ritter Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Megaritter Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Nachthexe
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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