Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Infernodrache Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Königsschweinchen Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Ritter Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Ritter Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Ritter Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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