Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Pfeile Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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