Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldfass Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Ritter Prinz
Ritter
Elektrodrache Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Skelettarmee
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Prinz Ritter Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Ritter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Elektrodrache Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Ritter Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Ritter Prinz Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns