Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Megaritter Kleiner Prinz
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter Kleiner Prinz
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Spiegel Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
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Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
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Feuerball
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Feuerball Megaritter
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Feuerball
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Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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