Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königsgeist Banditin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Königsgeist Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Blitz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Königsgeist
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Megaritter Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Großer Schneeball Banditin Holzfäller Megaritter
Blitz
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Blitz Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blitz Elektromagier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blitz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Königsgeist Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Blitz Elektromagier
Blitz Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Blitz Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Megaritter Holzfäller
Blitz Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Blitz Megaritter Banditin Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Blitz Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Blitz
Großer Schneeball Blitz Banditin
Blitz Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Königsgeist Banditin Elektromagier
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Banditin Megaritter
Blitz Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Blitz
Blitz Elektromagier Banditin
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Blitz
Blitz Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Blitz Elektromagier
Großer Schneeball Blitz Elektromagier
Blitz Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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