Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost
Spiegel
Knall Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Spiegel Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Holzfäller
Magieschütze
Knall Spiegel Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Spiegel Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Spiegel Megaritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost
Spiegel Knall Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Königliche Luftpost Spiegel Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Spiegel Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Spiegel Eismagier Magieschütze
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Spiegel Tunnelgräber Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Holzfäller Knall Königliche Luftpost Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Eismagier
Holzfäller Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Knall Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Eismagier Holzfäller
Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Knall Königliche Luftpost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost Eismagier
Megaritter Knall Königliche Luftpost Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Knall Eismagier Magieschütze Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Knall
Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Knall Eismagier Magieschütze
Königliche Luftpost Eismagier Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Megaritter Magieschütze
Königliche Luftpost
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Knall Königliche Luftpost Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze
Knall Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Eismagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter

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