Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Prinz Holzfäller Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Holzfäller Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Prinz Holzfäller
Pfeile
Mauerbrecher Prinz Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Mauerbrecher Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Pfeile
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Kobolde Fledermäuse Prinz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Kobolde Fledermäuse
Prinz Holzfäller Kobolde Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter
Kobolde Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Kobolde Prinz Holzfäller Megaritter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Kobolde Prinz
Pfeile Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Fledermäuse Prinz
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Megaritter Kobolde Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Holzfäller
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Megaritter

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