Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Ballon Pfeile Hexe Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Hexe
Infernoturm
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Ritter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Ritter
Infernoturm Pfeile Hexe Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm
Ritter Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Ritter Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Holzfäller Megaritter Ritter Walküre
Infernoturm Hexe Holzfäller Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Infernoturm Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Ritter Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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