Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Koboldgang Ballon Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Ballon
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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