Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Eismagier Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldfass
Spiegel Pfeile Eismagier Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Spiegel Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Spiegel Eismagier
Rakete
Kanone
Spiegel
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Eismagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Pfeile Kanone Eismagier Megaritter
Rakete Pfeile Kanone Eismagier
Rakete Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Eismagier
Rakete Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Rakete Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Rakete Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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