Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Elektroriese Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Infernodrache
Rakete
Jäger Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Goldener Ritter Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Elektroriese Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Goldener Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger Hexe Elektroriese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Megaritter
Jäger Hexe Infernodrache
Goldener Ritter
Jäger Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Hexe
Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Skelettarmee Hexe Jäger Elektroriese Megaritter
Jäger Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Jäger Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Goldener Ritter
Jäger Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Megaritter
Elektroriese Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektroriese Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Megaritter
Elektroriese Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Jäger Goldener Ritter
Jäger Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Hexe Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elektroriese Jäger Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Jäger Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Jäger Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Hexe
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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