Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze Koboldhütte Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Koboldhütte
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Megaritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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