Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Banditin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Gräber
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Banditin Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Goblin Curse Wut Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Banditin Megaritter
Goblin Curse
Wut
Banditin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Banditin Megaritter
Goblin Curse
Wut
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Großer Gräber Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Koboldgang Goblin Curse Banditin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Banditin Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin
Koboldgang Goblin Curse Banditin Megaritter Großer Gräber
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Großer Gräber Goblin Curse
Megaritter Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang Goblin Curse Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Gräber
Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Goblin Curse Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Goblin Curse Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Großer Gräber Megaritter
Goblin Curse
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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