Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerball Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Feuerball Prinz Megaritter
Eismagier
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Prinz Eismagier Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Koboldgang Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Eismagier
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Prinz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter Eismagier
Prinz Koboldgang Eismagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Eismagier Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Feuerball Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Eismagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Prinz Eismagier Widderreiterin
Feuerball Eismagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz Feuerball Eismagier Widderreiterin
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz
Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Feuerball Prinz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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