Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Ofen Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Ofen
Knall
Bomber Ofen
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Bomber Ofen Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Walküre Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Bomber Megalakai Ofen
Gift
Bomber Megalakai Ofen
Blitz
Megalakai Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Megalakai Königsgeist Walküre Ofen Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megalakai
Walküre Ofen Riesenskelett Megaritter
Walküre
Bomber Megalakai Ofen Riesenskelett Königsgeist
Ofen
Megalakai Walküre Spiegel Riesenskelett Königsgeist
Spiegel
Ofen Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Bomber Megalakai Walküre Ofen Spiegel
Königsgeist
Walküre Ofen Spiegel Megaritter
Megaritter
Bomber Megalakai Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre Königsgeist
Megalakai
Walküre Ofen Riesenskelett Megaritter
Walküre
Bomber Megalakai Ofen Spiegel
Ofen
Spiegel Megalakai Walküre Königsgeist
Spiegel
Ofen Walküre Megaritter
Riesenskelett
Megalakai
Königsgeist
Bomber Ofen Megaritter
Megaritter
Megalakai Spiegel Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Bomber Megalakai Walküre Riesenskelett
Megalakai Walküre Ofen Megaritter
Bomber Walküre Riesenskelett Megaritter
Bomber Megalakai Walküre Ofen Königsgeist Megaritter
Megalakai Ofen
Walküre Riesenskelett Megaritter
Ofen
Bomber Walküre Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Walküre Bomber Megalakai Ofen Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Megalakai Ofen
Ofen Megaritter Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Megaritter Megalakai Ofen Königsgeist
Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Ofen
Walküre Megaritter Bomber Megalakai Ofen Königsgeist
Walküre Ofen Bomber Megalakai Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Bomber Walküre Königsgeist Megaritter Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Riesenskelett Königsgeist
Bomber Megalakai Walküre Königsgeist Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Ofen
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Walküre Megaritter
Ofen
Megalakai Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Megalakai Walküre
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Bomber Walküre Ofen Megaritter
Bomber Megalakai Walküre Ofen Riesenskelett
Walküre Megaritter Bomber Megalakai Riesenskelett Königsgeist
Bomber Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Ofen Megaritter
Megalakai Ofen
Bomber Ofen
Walküre
Ofen
Bomber Ofen
Ofen Megaritter
Bomber
Bomber Megalakai Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Bomber Walküre Ofen Megaritter
Megalakai
Königsgeist
Megaritter
Ofen
Megalakai
Megalakai
Bomber Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Megalakai
Megalakai Walküre Megaritter
Bomber
Riesenskelett
Megalakai Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns