Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Hexe Widderreiterin
Knall
Zappys Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Zappys Infernoturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Zappys Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Zappys Infernoturm Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Zappys Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Zappys Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Zappys Infernoturm Hexe Widderreiterin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Pfeile Zappys Infernoturm

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Zappys
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Zappys Spiegel Hexe
Widderreiterin
Pfeile Zappys Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Zappys
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Zappys Infernoturm Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Zappys Hexe
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Zappys Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Zappys Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Zappys Riesenskelett
Infernoturm Hexe Zappys Widderreiterin Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Zappys Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Zappys Hexe
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Zappys Infernoturm Hexe
Zappys Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Hexe Pfeile Zappys Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Zappys Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Zappys Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Megaritter Pfeile Zappys Hexe
Infernoturm Zappys Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Zappys Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Zappys Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Zappys Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Zappys Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Pfeile Zappys Hexe Riesenskelett
Infernoturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Megaritter
Zappys Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe Widderreiterin
Riesenskelett Megaritter Zappys Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Zappys Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Zappys Hexe Widderreiterin
Zappys Infernoturm Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Zappys
Riesenskelett Megaritter Zappys Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Zappys
Megaritter Zappys Infernoturm Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Zappys Infernoturm Hexe Widderreiterin
Zappys Hexe Megaritter
Zappys Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Megaritter Zappys Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Zappys Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Zappys Hexe
Pfeile Zappys Hexe Widderreiterin
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Zappys Hexe Riesenskelett
Zappys Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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