Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Speerkobolde Kanonenkarre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter Goblinstein Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Megaritter Goblinstein
Hexenmutter Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Kanonenkarre
Hexenmutter Minenwerfer Megaritter Goblinstein
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Goblinstein
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Goblinstein
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Minenwerfer
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Minenwerfer Megaritter

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