Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Minenwerfer Dunkler Prinz
Knall
Spiegel Fledermäuse Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Skelettarmee
Wächter
Knall
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Minenwerfer
Megaritter
Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Spiegel Wächter Skelettarmee
Spiegel
Knall Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Wächter
Knall Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Knall Minenwerfer Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer
Skelettarmee Fledermäuse Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Minenwerfer
Knall Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Knall Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Wächter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Minenwerfer Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Knall
Wächter Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall
Minenwerfer
Knall
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Wächter
Knall Minenwerfer Dunkler Prinz
Knall
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Knall Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Minenwerfer
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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