Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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