Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem X-Bogen Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Nachthexe
Knall
Minenwerfer Grabstein X-Bogen Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Grabstein Elixiergolem X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Grabstein Elixiergolem X-Bogen
Erdbeben
Minenwerfer Grabstein Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Elixiergolem X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Gift
Minenwerfer Grabstein Elixiergolem X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Grabstein X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Rakete
Minenwerfer X-Bogen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Elixiergolem Minenwerfer Elektromagier Nachthexe X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Elektromagier Minenwerfer Elixiergolem Nachthexe Megaritter
Minenwerfer
Knall
Grabstein
Elixiergolem
Nachthexe Knall
X-Bogen
Knall
Elektromagier
Knall Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Grabstein X-Bogen Nachthexe
Minenwerfer
Knall Elektromagier
Grabstein
Knall X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
X-Bogen
Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Knall Minenwerfer Grabstein X-Bogen Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Grabstein X-Bogen Elektromagier
Knall Minenwerfer Grabstein X-Bogen Elektromagier Nachthexe Megaritter
Minenwerfer Megaritter Grabstein Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Minenwerfer Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein X-Bogen Megaritter
Knall X-Bogen Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Knall Minenwerfer Grabstein X-Bogen Nachthexe
Knall X-Bogen Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Grabstein X-Bogen Nachthexe
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Knall Grabstein X-Bogen Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Grabstein Nachthexe Megaritter Knall X-Bogen Elektromagier
Megaritter Knall Minenwerfer Grabstein X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Grabstein X-Bogen Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer X-Bogen Elektromagier Megaritter
Megaritter Minenwerfer Grabstein X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Grabstein Megaritter Knall X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Knall Minenwerfer Grabstein Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Megaritter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Grabstein X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer X-Bogen Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Grabstein Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier
Grabstein Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Minenwerfer Grabstein X-Bogen
Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Grabstein Nachthexe
Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Minenwerfer X-Bogen Nachthexe
Megaritter Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Knall X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall
Minenwerfer
X-Bogen Knall
Knall Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Knall Minenwerfer X-Bogen Elektromagier
Knall
Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Knall Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Knall Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen Megaritter
Minenwerfer
Nachthexe
Knall Minenwerfer X-Bogen Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer X-Bogen Megaritter
X-Bogen Nachthexe Megaritter
X-Bogen
Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer X-Bogen Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer X-Bogen Megaritter
Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall X-Bogen Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Minenwerfer X-Bogen Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Grabstein X-Bogen Nachthexe
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Minenwerfer
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer X-Bogen Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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