Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz
Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tornado Megaritter
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Wut
Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ritter Wut Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Minenwerfer Tornado
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tornado Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Wut
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Tornado Megaritter Ritter Elektrodrache
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter Ritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Ritter Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Tornado Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Tornado
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter
Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Koboldgang
Megaritter Ritter Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Megaritter

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