Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Hexenmutter Funki
Gift
Koboldgang Magier Ballon Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Ballon Prinz Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Hexenmutter Magier Ballon Prinz Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Hexenmutter Magier Ballon

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Prinz Riesenskelett Funki
Magier
Ballon Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Ballon
Koboldgang Magier Riesenskelett Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Magier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Ballon Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Riesenskelett Megaritter
Funki
Koboldgang Magier Ballon Riesenskelett
Megaritter
Prinz Magier Ballon Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Prinz Riesenskelett Funki
Magier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Ballon
Prinz
Koboldgang Magier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Megaritter
Funki
Koboldgang
Megaritter
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Funki Megaritter Riesenskelett
Prinz Funki Koboldgang Megaritter
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Magier
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Magier Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier
Prinz Funki Megaritter Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Koboldgang Prinz
Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Prinz
Magier Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Funki Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Prinz Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Riesenskelett Funki
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Prinz Funki
Koboldgang Prinz Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Prinz Funki Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Prinz Funki
Riesenskelett Megaritter Prinz Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Prinz Riesenskelett Funki
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Koboldgang Funki Prinz Riesenskelett
Megaritter Magier Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexenmutter
Magier Funki
Magier
Magier
Koboldgang Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Hexenmutter Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Hexenmutter Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Koboldgang Prinz
Magier
Koboldgang Magier Prinz Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Funki
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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