Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Banditin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Musketierin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Spiegel Banditin Megaritter
Musketierin
Spiegel Königsgeist Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Spiegel Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Banditin
Blasrohrkobold
Musketierin Spiegel Banditin Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Königsgeist
Musketierin Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Spiegel Königsgeist Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold
Megaritter Musketierin Banditin
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter Goblinstein
Megaritter Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Königsgeist Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin
Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Goblinstein Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Megaritter
Megaritter Goblinstein Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Goblinstein Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Goblinstein
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Königsgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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