Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenkobold Megaritter
Musketierin
Riesenkobold Megaritter
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wut Eismagier
Eismagier
Riesenkobold
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Pfeile
Megaritter Eismagier
Feuerwerkerin
Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Riesenkobold
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter Bomber Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Musketierin Riesenkobold Megaritter
Musketierin Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Eismagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Bomber Musketierin Eismagier
Bomber Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Bomber Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin Riesenkobold
Megaritter Musketierin Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Eismagier
Musketierin Riesenkobold Eismagier
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin
Musketierin Riesenkobold
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Eismagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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