Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Wächter
Knall
Minenwerfer Ofen Wächter
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Ofen Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Ofen Wächter
Pfeile
Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Ofen Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Musketierin Ofen Wächter Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Musketierin
Musketierin
Walküre Minenwerfer Megaritter
Walküre
Musketierin Ofen Scharfrichter
Ofen
Walküre
Wächter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Walküre Ofen
Minenwerfer
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Minenwerfer Ofen Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Minenwerfer Ofen Scharfrichter
Ofen
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Wächter
Musketierin Minenwerfer Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Ofen Megaritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Ofen Wächter Scharfrichter Megaritter
Musketierin Ofen Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Minenwerfer Musketierin Ofen
Wächter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Pfeile Musketierin Ofen Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Ofen
Minenwerfer Ofen Megaritter Musketierin Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Minenwerfer Ofen Wächter
Minenwerfer Ofen Megaritter
Minenwerfer Ofen Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter Musketierin Ofen Wächter Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Ofen Scharfrichter Musketierin Wächter Megaritter
Minenwerfer Musketierin
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Ofen Wächter Scharfrichter
Minenwerfer Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Ofen
Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Musketierin Walküre Ofen
Walküre Wächter Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Ofen Scharfrichter Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Megaritter Minenwerfer Walküre
Musketierin Wächter
Megaritter Musketierin Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Wächter Minenwerfer Musketierin Walküre Ofen Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Musketierin
Pfeile Minenwerfer Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Scharfrichter Musketierin Ofen
Pfeile Minenwerfer Musketierin Ofen Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Musketierin Wächter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Minenwerfer Musketierin Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Ofen
Pfeile Minenwerfer Musketierin Ofen Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Ofen Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen Scharfrichter
Musketierin Wächter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Wächter
Musketierin Scharfrichter
Minenwerfer Musketierin Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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