Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Banditin
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Prinz Banditin
Feuerball
Musketierin Banditin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Eisgeist Knall Prinz Banditin
Knall
Eisgeist Prinz Fledermäuse Eisgolem Musketierin Banditin Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Prinz Knall
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Eisgolem Megaritter Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Eisgeist Knall Musketierin Banditin

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Knall Musketierin Fledermäuse Eisgolem Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Eisgolem Musketierin Prinz Banditin
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Banditin
Prinz Fledermäuse Musketierin Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Prinz
Eisgeist Eisgolem Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Banditin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Eisgeist Knall Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Prinz
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Prinz Banditin
Banditin Knall Eisgolem Musketierin Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Prinz Fledermäuse Eisgolem Musketierin Banditin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinz Banditin
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Banditin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Eisgolem Musketierin Prinz
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall Banditin
Fledermäuse Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Eisgolem Musketierin Prinz
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Eisgeist Megaritter
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Knall Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall Eisgeist
Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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