Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz X-Bogen Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache
Knall
Infernoturm Prinz X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm X-Bogen
Kampfholz
Musketierin Prinz X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball
Musketierin Infernoturm X-Bogen Infernodrache
Gift
Musketierin Infernoturm X-Bogen
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz X-Bogen Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Infernodrache Infernoturm Prinz Rakete X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Walküre Infernodrache Infernoturm

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Prinz X-Bogen Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz X-Bogen
Infernoturm
Rakete
X-Bogen
Prinz
Walküre Megaritter Musketierin
X-Bogen
Musketierin Walküre Rakete
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Musketierin

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Infernoturm Prinz X-Bogen
Infernoturm
Musketierin Walküre Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete
Prinz
Walküre Infernoturm
X-Bogen
Walküre Infernoturm
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Infernodrache Musketierin Walküre Prinz X-Bogen Megaritter
Infernoturm Rakete Prinz Megaritter Musketierin Walküre Infernodrache
Infernoturm Prinz Infernodrache Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Rakete Prinz X-Bogen Megaritter
Musketierin Walküre X-Bogen Megaritter
Musketierin Infernoturm Rakete Infernodrache X-Bogen
Rakete Musketierin Walküre Infernoturm X-Bogen Megaritter
Infernoturm Infernodrache Musketierin Prinz X-Bogen
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Musketierin X-Bogen Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Prinz Megaritter Musketierin Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Rakete Megaritter Prinz X-Bogen
Infernoturm Infernodrache Prinz X-Bogen Megaritter
Infernoturm Rakete Prinz X-Bogen Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Prinz X-Bogen
Walküre Megaritter Musketierin Prinz X-Bogen
Walküre Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernoturm Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Prinz
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz X-Bogen
Musketierin Walküre Rakete Prinz X-Bogen Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Megaritter Musketierin Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Rakete Musketierin
Rakete Prinz Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Prinz X-Bogen Infernodrache
Infernoturm Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Megaritter Walküre Prinz
Rakete Prinz Megaritter Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Musketierin Walküre Rakete Prinz X-Bogen Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Rakete X-Bogen
Musketierin Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre Megaritter
Musketierin Rakete
Musketierin
X-Bogen
X-Bogen
Rakete Musketierin Prinz X-Bogen
Rakete Musketierin Walküre Prinz X-Bogen
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete X-Bogen
Musketierin Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen Musketierin
Musketierin Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete Walküre X-Bogen Megaritter
Rakete Musketierin Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin Prinz X-Bogen
Rakete Musketierin X-Bogen
Walküre Megaritter
Infernodrache
X-Bogen Musketierin
Musketierin Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Musketierin Rakete Prinz X-Bogen
Rakete Musketierin
Musketierin Walküre Rakete Prinz Megaritter
Musketierin
Rakete
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Prinz X-Bogen Megaritter
Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter

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