Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Heilungsgeist
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai
Gift
Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Eisgeist Megalakai Pfeile Heilungsgeist
Heilungsgeist
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Ritter Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist
Megaritter
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Megalakai
Ritter Eisgeist Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megalakai Megaritter
Megalakai Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Ritter Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Eisgeist Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Megalakai
Pfeile Eisgeist Ritter Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Eisgeist Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Megalakai
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Megalakai
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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