Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldfass Elektromagier Magier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Magier Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Koboldfass Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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