Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Gift Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Gift
Pfeile Gift Großer Schneeball
Pfeile Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Großer Schneeball Pfeile
Gift Großer Schneeball
Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse
Gift Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns