Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter Hexe Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter
Königsgeist
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Scharfrichter Königsgeist
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Rakete
Hexe
Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Rakete Infernodrache Hexe Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Megaritter
Hexe Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Hexe Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Rakete Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Hexe Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist Goldener Ritter
Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Goldener Ritter
Rakete
Rakete Goldener Ritter
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Goldener Ritter
Rakete
Rakete Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Goldener Ritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Scharfrichter Königsgeist Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Rakete Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Hexe Goldener Ritter
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Megaritter

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