Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Knall
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Flugmaschine Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Wächter Flugmaschine

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Koboldgang Flugmaschine
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter
Koboldgang Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Wächter Gift Elektromagier Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektromagier
Pfeile Gift Flugmaschine Wächter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Gift Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Flugmaschine Wächter
Pfeile Gift Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Wächter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Flugmaschine
Pfeile Gift Flugmaschine
Koboldgang Wächter Gift Elektromagier
Gift Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Gift Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Wächter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Wächter
Gift Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Gift Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Wächter Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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