Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Wächter Eismagier Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Bomber Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Bomber Kampfholz Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Pfeile Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Eismagier Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Bomber Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Wächter Kampfholz Eismagier
Bomber Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Wächter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Bomber Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Eismagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Bomber Magieschütze Megaritter
Wächter Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Wächter Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Eismagier Magieschütze
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Wächter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Wächter
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Wächter Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

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