Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Wächter Eismagier Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Megaritter Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Megaritter
Wächter
Knall Barbarenfass Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Knall Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Barbarenfass Knall Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Barbarenfass Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Wächter Eismagier
Megaritter Knall Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Barbarenfass Wächter Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Barbarenfass Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Magieschütze Megaritter
Wächter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Knall Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall Wächter
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Barbarenfass Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Wächter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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