Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Wächter Eismagier Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Bomber Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Bomber Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Knall Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Bomber Eismagier Megaritter
Wächter Eismagier Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Wächter Eismagier
Bomber Megaritter Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Knall Wächter Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Bomber Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Bomber Magieschütze Megaritter
Wächter Bomber Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber Knall P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Bomber Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Knall Wächter
Bomber Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Wächter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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