Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Koboldkäfig Flugmaschine P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldkäfig
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Flugmaschine
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Koboldkäfig Flugmaschine P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Infernodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Blitz Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Blitz Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Flugmaschine Blitz
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Flugmaschine Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Megaritter Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Blitz Infernodrache Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine
Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Blitz Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Blitz
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz Megaritter

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